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星际世界99

星际世界99 (第2/2页)

这就能极大提升体验者在郗琳小宇宙内的停留时间,利于郗琳的修炼。
  
  不过,这还只是一个理论上的设想,能不能实现还是两说。
  
  或许受限于技术原因,混乱幻梦境没准只能为精神念师提供也说不准。
  
  稍好一些,可能也只能覆盖意志稍微坚定些的基因武士,而触及不了普通人。
  
  至于最完美的,连意志薄弱之人都能体验的混乱幻梦境。
  
  穆笙想想觉得也没必要。
  
  这些天他已经通过诸神游戏得到了数据,意志薄弱的普通人,即使再怎么因为诸神游戏而情绪激动,提供的精神力也很稀薄。
  
  简单来说就是……
  
  情绪的强弱虽然奠定精神力诞生量的多少,但意志越强大的人,诞生的精神力才会越强。
  
  所以,最安全单位的混乱幻梦境,没有花大代价去研究的必要,性价比太低。
  
  同时,体验这样的混乱幻梦境,对那些意志薄弱之人的性价比也不高。
  
  毕竟意志薄弱的人,配上不那么混乱的混乱幻梦境,有生之年大概是无法成为精神念师的。
  
  若是太浪费时间,穆笙也不介意放过那些品质不好的韭菜。
  
  不过墨钥知道,若是事情很简单就能办到,穆笙也不介意一并割了他们。
  
  这也算是给那些人一个念想,免得说他连机会都不愿意给。
  
  而且,没准世界意志心情好,还能给那些人来个奇迹?
  
  ……
  
  离六点不过十分钟不到了。
  
  穆笙察觉时间不够之后,便没有继续研究下去,而是与郗琳会合,将新得到的情报告诉她。
  
  而郗琳听了穆笙的前半段话,知晓了【混乱】的作用之后,心里的震动比起穆笙只多不少。
  
  要不是穆笙紧接着把【混乱】苛刻的利用条件说了出来,郗琳不免是要酸一把的!
  
  接着,穆笙郗琳离开幻梦境,起床边做事,边在心里讨论起利用混乱幻梦境的方法。
  
  显然,没有目标的混乱幻梦境,作用无疑是很小的。
  
  就像在现实里套路式的修炼武技,哪有在幻梦境里玩训练游戏有趣?
  
  兴趣,不止可以让人更耐心,也能使人意志更坚定。
  
  ‘穆穆,不如我们做恐怖游戏吧?’
  
  厨房里,郗琳边看着穆笙做早餐,边在心里提议到。
  
  就在刚刚,她听穆笙描述了混乱幻梦境带来的体验,对混乱幻梦境有了大体的了解。
  
  据穆笙总结,受到【混乱】影响的幻梦境具备这两个条件。
  
  第一,携带混乱属性的幻梦境,可以使体验者的思绪混乱。
  
  以恐怖游戏为例,就是体验者在体验时,会忘却自己在玩游戏,逐渐将自己带入到恐怖游戏的疯狂世界观中。
  
  也就是说,【混乱】身为幻梦系特性显化出的天赋技能,同样具备催眠目标,使其陷于幻梦境的能力。
  
  第二,受【混乱】影响的幻梦境,其世界观非常容易扭曲。
  
  这种扭曲主要受负面情绪影响,让幻梦境内出现一些非常违反常识的设定。
  
  比如,只有镜子里才能看到的鬼怪,被砍掉了脑袋还能抱起脑袋行走之类的设定。
  
  这类设定恐怖的同时,也会触发来自本能的违和感,让体验者觉得不合理,然后暂时脱离混乱的影响,清醒过来。
  
  这一点其实是与第一点相矛盾的,也是混乱难以被用来对敌的原因。
  
  大部分幻术,都是蒙蔽敌人,让敌人以为自己仍旧处于现实。
  
  比如打擂台的时候,让陷入幻术的敌人,以为自己没有中幻术,还在现实里与对手搏斗。
  
  然而这时候,若是幻境受到混乱的影响,变得怪诞,来个围观者都变成诡笑面具人的场景。
  
  受术者必然会立马反应过来,自己中了幻术,这下想脱离就简单了许多。
  
  所以才说,郗琳通过混乱属性增益幻术,控制人的效果会非常不确定。
  
  混乱带来沉浸的同时,也会随时打破沉浸。
  
  这一点在幻术上明显,在幻梦境上更为明显。
  
  相比起幻术需求的短暂控制,幻梦境追求的是长时间的沉浸。
  
  若是区区几分钟,就让体验者脱离幻梦境,这样的幻梦境无疑是不成功的。
  
  所以,郗琳从穆笙哪里得知【混乱】的相关信息之后,就题出了恐怖游戏的提议。
  
  因为恐怖游戏最契合混乱属性带来的变数,能削减违和感。
  
  毕竟体验者都已经做好了会看到违反常理恐怖现象的心理准备,自然就不会秒出戏,脱离幻梦境。
  
  外加有混乱属性带来的代入感增强,联合起来效果还是不错的。
  
  此外,游戏都有游戏目标。
  
  什么活下来之类的目标,还不够给体验者动力?
  
  生存,可是源自生物本能最核心的诉求。
  
  相比起进入了都不知道该干什么的混乱幻梦境。
  
  受带入感影响,让体验者以为自己会死亡的混乱幻梦境,无疑会让体验者爆发出更强的意志力。
  
  ‘还不够。’
  
  郗琳提了意见之后,穆笙分心回答。
  
  确实还不够,墨钥分析一番后,也得出了这一点。
  
  原因很简单,恐怖游戏的剧情是会被摸透的。
  
  重复体验一个恐怖游戏,就会削弱代入感,使得这个幻梦境的作用越来越小。
  
  而穆笙又不可能拿出太多时间去设定恐怖游戏的剧情。
  
  因此,恐怖游戏的效果虽好,却不是长久之计。
  
  回答郗琳之后,穆笙也将这个理由告诉了郗琳。
  
  ‘那……穆穆有什么想法吗?’
  
  苦思冥想之后,郗琳受限于先入为主,满脑子都是出名的恐怖游戏与电影,再无其他灵感。
  
  穆笙察觉郗琳的心思,也没有强迫郗琳继续思考。
  
  ‘我觉得那个叫《饥荒》的游戏,就有作为根基的价值。’
  
  郗琳闻言,顿时被激发了灵感,心中恍然。
  
  确实!饥荒这样的游戏类型,能随机地图,可以防止熟悉感积累。
  
  阴暗的地图和画风诡异的地图内容,也有助于增加体验者的心理压力,引发恐惧。
  
  而相比起恐怖游戏那源自剧情,具备一定指向性的恐惧内容。
  
  这源自未知的恐惧,刚好更有利于【混乱】发挥,让体验者每次都能体验到不同的诡异场景!
  
  以饥荒为灵感,制作一个更契合【混乱】发挥的沙盘游戏,绝对是比恐怖游戏更好的选择!
  
  
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