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星际世界72

星际世界72 (第1/2页)

提前发现了融合技,确实让许诚很兴奋。
  
  不过兴奋归兴奋,许诚也没忘了之前决定要做的事……他还要试金属性技能的物理破坏效果。
  
  然而不等许诚开始试验,文字精灵就出来刷存在感。
  
  [时间已至早上6:00,尊敬的神选者。]
  
  嗯?一晚上那么快就过去了?
  
  见此,许诚微微一愣。
  
  早在之前到处点,了解游戏设定的时候,许诚就意外发现了许多小功能。
  
  预时提醒,也就是闹钟功能,便是其中之一。
  
  预定某个时间点后,时间到了,文字精灵就会出来提醒。
  
  同时,这种提醒还可以设定重要程度。
  
  重要程度若是最高,无论玩家在做什么,文字精灵必然会出现。
  
  若是重要程度不高,文字精灵就会等玩家对局结束或是试炼结束后,再出现。
  
  不过在默认设定里,文字精灵最多拖延十五分钟,十五分钟后依旧必然出现。
  
  这个时间可以自定义,许诚便动用了次一级的提醒,并将默认拖延时间设定为十分钟。
  
  因此,在许诚心里,他其实还可以再晚十分钟。
  
  他准备拿这时间继续试验。
  
  如今什么事都不能阻止他的好奇心!
  
  于是许诚进入预时提醒功能,暗戳戳将之前定下的时间改到了十分钟后。
  
  接着,许诚就开始自己的试验。
  
  “夜空。”
  
  召唤自己的夜空之剑,许诚对着空气挥了挥,然后走向工具人。
  
  这么一会儿功夫,工具人的硬直度就恢复到了100%。
  
  与玩家相同,工具人脱战后,硬直度也会快速恢复。
  
  而脱战条件,则是十秒钟内不受到任何形式的攻击。
  
  这里的攻击,也包括不会造成伤害的水球。
  
  或许,水球也是会造成伤害的。
  
  只不过大概只有0.000…01%,无限接近与没有。
  
  同时,许诚也推测,以后他或许还会获得什么求雨、大晴天、微风之类的大范围无伤害技能,以此防止太滑溜的敌人脱战。
  
  可能性还是挺大的。
  
  来到工具人身前。
  
  许诚先拿着夜空在工具人面前比划了一下,这才蓄力一剑,斩在工具人手臂上。
  
  只是,这一剑过后,工具人毫发无伤,铠甲上甚至连条划痕都没有。
  
  见此,许诚忍不住吐槽,他这是买了把假剑吧?
  
  当然,这只是玩笑。
  
  许诚从一开始就没寄希望于这一剑。
  
  不认为一剑,就可以斩下工具人的手臂。
  
  若是真做到了这样的事,他反而要吐槽游戏平衡太差,金系技能太强。
  
  不过,许诚还是对工具人毫发无伤的事有些差异。
  
  但他也几乎瞬间就意识到,自己或许尚未满足什么条件,才无法触发物理破坏效果。
  
  显而易见的是,这条件必然与硬直度有关。
  
  硬直度在游戏里有一个官方称呼,就是诸神庇护。
  
  之前许诚只知道,在诸神庇护期间,玩家会获得减控的Buff。
  
  这就是硬直度归零,玩家受到的控制效果会增加的原因。
  
  实际上,这种增加也可以被称之为恢复。
  
  暂时脱离诸神庇护后,玩家没了控制效果缩减的Buff,于是受到了全额控制效果。
  
  而如今看来,免疫物理破坏,想来也是诸神庇护的增益效果之一。
  
  思索间,许诚继续提着夜空一通乱砍,直至工具人的硬直归零。
  
  期间许诚发现,金系技能的伤害,貌似是受用力程度影响的。
  
  挥剑的力道越大,工具人的硬直下降的就越多。
  
  然而同为近战技能的火附却没有这样的效果……
  
  许诚微微思索,猜测到,这莫非是与技能的伤害类型有关?
  
  同时,许诚莫名想起了精神念师。
  
  身为第一大学的学生,即使是基因武士系的,这么多年下来,光是道听途说,也让许诚对精神念师有了许多了解。
  
  他知道,精神念师里有一个元素系。
  
  元素系的精神念师,就如同传说中的法师一般,能掌控火焰与雷霆等能量类的“元素”。
  
  至于土、水、风等等物质类的“元素”,则是所有精神念师都可以掌控的。
  
  此外,金“元素”,则貌似与炼金系有些关联。
  
  联系上这些,许诚联想到了更多。
  
  莫非游戏里不是不能造成物理伤害,而是不用技能才不能造成物理伤害?
  
  而用了技能之后。
  
  或许火、雷这类能量系的技能,造成的就是能量伤害。
  
  而土、水、风、金等等,则造成物理伤害。
  
  而像冰这样的元素,造成的或许是混合伤害?
  
  总之,按照现实里的常识去推测,或许就是如此。
  
  许诚暂时不知道这推测是否准确,也不知道就算准确,知道这些又有什么用。
  
  总之,许诚的游戏直觉告诉他,先记下来,以后没准就用到了。
  
  而穆笙察觉许诚的心思,又是灵感迸发。
  
  他觉得,以后或许能在伤害类型上弄点文章。
  
  只是如今的游戏是在紧赶慢赶中诞生的,设定方面还有些粗糙。
  
  特别是在数值方面,他是一点都没有考虑过的。
  
  而墨钥知道,这所谓的数值,就是技能的伤害数值。
  
  实际上,穆笙从来都没有考虑过技能的伤害数值。
  
  他刚开始创造技能时,只考虑了技能的控制效果,甚至连硬直度的设定都没弄。
  
  他只是计划着,让玩家都以控制技能相互对战,不搞什么技能伤害,输赢都看游戏规则。
  
  直到穆笙与郗琳进行一对一的实战模拟时,被郗琳用技能的特殊组合拖住了手脚。
  
  他这才发现,没有伤害的设定,郗琳甚至能用控制技能禁锢自己,硬抗他所有带击退效果的控制技能,苟到天荒地老。
  
  这就是个很大的Bug,穆笙这才弄出了硬直度的设定。
  
  同时,具备断肢效果的金系技能,也是这时候设定出来的。
  
  谁还敢用控制技能禁锢自己,以此耍无赖。
  
  那就把他反复打到眩晕状态,逐步砍掉四肢,让他连技能都无法释放。
  
  不过这不是重点,重点还是如今技能伤害数值的来源。
  
  实际上,游戏里所有技能的伤害数值,都是自然生成的,而不是穆笙设定的。
  
  这还与技能释放的原理有关。
  
  首先需要明确的一点是,小宇宙内其实是遵循一定物理规则的,这是大道位格的影响。
  
  

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