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第570章 0.01%的探索度!

第570章 0.01%的探索度! (第2/2页)

同时他们的心态又都很差,说白了一个个都是贪生怕死之徒,也没法和天竺国一样靠着终极信仰来拉低恐惧。
  
  只要看到迷宫里没见过的东西就会开始自动脑补。
  
  至于大酋长阿依迪,那就更不用说了。
  
  他几乎全程都在被巴山巴山猿狖激情蹂躏,那惊悚指数自然是“爆表”了。
  
  不过毕竟是死得快,探索度低,这布蒂隆部落国的惊悚值和林叶的其他对手比,确实算低的了。
  
  【谜神提示:惊悚点数已统计完毕!接下来进行奖惩点数汇总。】
  
  【在本次迷宫中,布蒂隆部落国存在明显的违规行为,主要违规行为如下:】
  
  【1.总指挥阿依迪在迷宫进程百分之九十的时间处于脱线状态,没有尽到一个总指挥的义务,奖惩指数+1】
  
  【2.在与怪物的战斗过程中,探险队存在伤害友军的行为,奖惩指数+2】
  
  【3.在整个迷宫探险进程中,总指挥滨田耕作存在明知有陷阱故意让队员死伤的行,没有担负起总指挥的责任,奖惩指数+1】
  
  【……】
  
  【最后经过测算,本次迷宫探险惩罚指数为4!】
  
  【本次迷宫挑战,设计师设定的为基础数值为15万点!】
  
  【由于本次是正赛期迷宫探险,国运值只与基础数值有关,大夏将获得15万点国运值。布蒂隆部落国将被扣除15万点国运值!】
  
  【叠加惊悚数值和惩罚指数、修正指数,最终针对布蒂隆部落国探险队的惩罚数值为180万点!】
  
  弱国就是弱国,因为修正指数的缘故,注定了这一轮不可能像之前那些强国那样一口气拿到极高的点数。
  
  但就是这180万,对于布蒂隆这帮人来说也是足够致命了。
  
  说到底还是滨田耕作判断失误。
  
  有修正指数确实会降低惩罚,但如果惊悚指数增加的话,一样会造成高额的惩罚。
  
  谜神的一系列设定是为了防止一些弱国的国运快速清零,导致灭国,可从来没想过要减少探险者个人的惩罚。
  
  相反,这个喜好乐子的迷宫之神,甚至很乐于看到一众探险队员被直接抹杀!
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